2007/05/03 | 名人专访(2):黑手设计就是「淡烟」
类别(其他) | 评论(0) | 阅读(187) | 发表于 10:51

名人专访(2):黑手设计就是「淡烟」

公司网站:htt://www.mafia.com.tw

缘起/The reason

我们这次访问的人物是淡烟,淡烟这名词相信多年来大家在Flash世界裡不会陌生,从网路到实体,从SOHO(个人工作室)到黑手设计公司,他一手打造出国内具有创意又饶富美感的网路设计公司,集艺术气息、美术及程式技术为一身的淡烟,他有什麼特质让许多大公司都喜爱他的作品,Adobe/Macromedia为什麼喜欢他的创作?杂誌也视为播报主角,这是很值得现在的你去特别了解,以下就是RiS的深入访问。

Alex Han
淡煙/Alex Han


RiS问1:你在什麼机会下开始接触Flash?己有多久时间了?你现在目前的专注在哪?又有哪些指标性的案子?

淡烟:退伍之后原本想做3D网路,网路当时就祗有GIF或JavaScript、Java Applet等动画;这些互动性不高,档案相当大,系统资源要求性高,这时候Flash刚好推出4.0版,一直用到现在己有6~7年了,目前来说 Flash祗是我表现手法的一部分,另外程式来讲Ajax是我目前花比较多的时间。

指标性网站来说,有台北市政府正在使用的视讯柜台(採用Flash Media Server)、瀚斯宝丽(採用Flash Remoting及ColdFusion)、资生堂所属S-MODA购物网站、近期完成网路活动部份有2006 摇滚mini world 网路游戏等。

RiS问2:你觉得Adobe或所有多媒体软体或技术哪些是你最喜欢的,其主因是?

淡烟:以软体来说,因为第一份与电脑美术相关的工作就是PhotoShop,所以有一份特别的感情,以技术来说就是Flash Media Server,因为我喜欢互动也喜欢看人与人之间的互动,对於Flex跟Apollo也是我非常感兴趣的部分,并抱持乐观的态度。

RiS问3:你能否给初学者对於学习视觉或网页的一些良心建议?

淡烟:在以往的课程教学经验裡,面对许多初学者,最常碰到的情况是他们很心急想速成学会并完成一个作品,殊不 知,其实他们应该是把基础原理做好扎实性的理解,这样尔后他们工作上遇到任何问题时才能很轻鬆地迎刃而解,举例来说,学PhotoShop时知道要做海报 内容,但可能连尺寸要设定多少都还没有概念,或者,资料库的基本概念都还没有,甚至也不知道如何定义变数,就急著想写一个留言板系统,所以建议他们要有耐 性学习,还要培养自己发觉及解决问题的能力。

需要有一点「叛逆」,我认为最好的作品都是因为坚持与眾不同,所以才会有创新的思考,突显具有价值性,且生產强而有力的作品。

RiS问4:在你作过的专案裡,遇过最困难的地方在哪?你又是如何克服呢?

淡烟:也不用想得太复杂,不论大小所有专案都是单纯的,因为最困难的地方不是技术,技术祗是达成你的目标的手段 与基本能力,最重要的是在「人」,因为你要不断与人沟通,不管是业主、使用者、开发者,他们的想法与期待,在这之间取得一个平衡点,不会造成太大的落差, 满足他们的需求,切切实实地完成最后交付的任务与工作。

克服的方式,就是不断地协调,适时做最有效率的教育,有时碰到很难缠的客户,我会用一个小错误,实验性的让对方感觉这是不可行的想法,让事实去说服客户当初的想法,比你主动去花太多时间谈判还来得有用。

RiS问5:你觉得在企业应用上,Flash能给什麼帮助?有哪些实际应用?未来应该多加强在哪些地方?企业公司与人才又该如何採用多媒体系统上的需求?

淡烟:Flash最明显的特色就是在於它的小巧、精美、互动性高,动画吸引力足,现在许多企业内部或外部系统都 己Web化了,不管是知识管理、行政、人事、财务报表等,都以网页平台来使用,而以往传统介面早己不敷使用者的喜爱,强迫他们一定要学会系统使用,还倒不 如自然而然让他们主动去用,在这角度上,Flash就十分地能派上用场,因为Flash介面,会让人感到要从哪裡开始点选,从哪裡开始使用,潜移默化之际 就学会了系统上的操作,而且使用者也会感觉操作上是心情愉快,是一种娱乐,每天使用系统都是乐趣,而不是一种压力。

现代的上班族,回到家就不会想开电脑,因为会感觉到在工作,这种沉重的心情,是很自然的反应心态,所以任何企业想保持住员工或顾客的想法与喜爱,系 统功能不是问题,而是在使用介面,Flash带来的帮助,就是业绩,现在Flash己经不祗是单纯的动画,而是能结合资料库,做出很不一样的系统,举凡你 想得到的都可以开发,如:人事、薪资管理、库存、会计报表等,尤其是Flex 2推出之后,它是专为企业应用的解决方式,它就是用Flash为界面,开发者也不用学太多的美术及视觉,就能写出美观又高互动性的系统。

国内环境毕竟与欧美各国有些差距,想想看国外现有的RIA系统,多媒体己经是或不可缺的基本实现,多媒体结合传统系统需求,己是趋势,不是梦想,若你想突破公司的系统竞争力,你可以在这多省思,多著墨,很简单,就是「学习」与「应用」。

RiS问6:你希望Adobe在哪些產品裡可以做哪些改善?

淡烟:Flex可以发佈SWF & DHTML,对於Linux作业系统有更好的支援。其实这就是Apollo的工作,我蛮看好Apollo。

RiS问7:你觉得网路世界裡欠缺的是什麼?需加强的是什麼?希望未来3~5年裡可以看到什麼?

淡烟:目前的网路连线方式虽然有许多种,但是还是有许多时机是需要离线可以使用的,目前看来也许内容相关性质的网路应用程式可以使用.但是有许多机制上就受到限制。回头来说,我这Apollo裡看到了这部分的加强。

对於行动装置的支援,开发的人必须针对每一项行动装置,调整或甚至需要重新製作,如果可以一份原始档製作出电脑与其他装置都可以使用的作品,想必推广会更快 作品也可以流传更广泛。

希望可以看到的是不需要硬碟可以随时上网的电脑出现。网页就是我的OS!!网路就是我的硬碟!!网路就是我的Office。

RiS问8:你以前有学过美术或设计吗?你如何把自己的灵感加在你的作品上?是否曾有找不到灵感的时候?能否建议大家如何培养出自己的灵感?

淡烟:学过,不过不是在学校学,完全是自己的兴趣,自己找老师学。

灵感通常是来自已经準备好的素材当中,美术的方面也许是几张照片,程式的部分也许是片段的程式码,或者一份新出炉的framework,加上自己本身的功能需求或者想要传达的概念想办法让他实现,就能做出与眾不同的作品了,当然会有找不到灵感的时候!!

就像前面提到的,先去找找素材吧。暂时离开电脑也是个好方法。

RiS问9:微软己慢慢打入网路多媒体工具市场,未来若Expression(相对於Adobe Studio、CS等竞争產品)全面上市的话,你会想去使用吗?另外,你选择工具的主因在哪?若Expression好用的话,你会不会转向使用Expression?

淡烟:想都不想使用不使用的问题,直接试试看!!选择工具的原则主要是要做出来的成品符合需求,再者就是使用上是不是顺手,或者是学习的门槛是否与我的能力差距太大,如果若Expression好用的话,不见得会转向主要看市场上的需求性来判断是不是要多花精力投入。

RiS问10:以网页开发或设计者来说,你会建议初学者在学习路上,从哪些软体开始学?

淡烟:网页开发的部份最容易上手的应该还是Dreamweaver吧!设计的部份其实任何一套影像编辑软体都合 适只要顺手只要顺手就可以了!我自己习惯的是Photoshop其实每一套软体都有他的优点很难说得上应该先学甚麼软体  重点应该是要学习基本原理了解HTML标籤也是很重要的或者能多懂一些CSS或者Javascript更棒,或者是懂得配色的原则或者版面视觉的重点配置  
我想这些才是真正初学者应该要先了解进而操作的重点

RiS问11:除了工作外,你现在平常都做什麼消遗呢?另外,有特别会想去看的书或杂誌吗?

淡烟:消遗的话....电子鼓啊!好好的发洩一下!固定订阅了一些设计的杂誌
书本的方面有一类是技术的书另一类是古代的兵书之类的最近在看的一本是关於曹操的经营理念。

本篇责任编辑:刘仲滨(Bing)

 
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