2007/05/03 | 名人专访(4):香港设计/开发红人-Luar
类别(其他) | 评论(2) | 阅读(225) | 发表于 10:53

名人专访(4):香港设计/开发红人-Luar

网站:http://www.luar.com.hk/flashbook

缘起/The reason

名人专访第4位是要访问Luar,相信在香港Adobe / Macromedia圈子裡的朋友都听过他,Luar同时也是设计、程式兼备的箇中好手,香港MMUG的社群也是由他创立,想知道RiS与他的深入对话吗?请看以下访谈内容。

Luar
顏金桫/Luar


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RiS问1:Hi Luar,能不能谈谈最近一年都在忙什麼事呢?

Luar:去年大部分时间都做一个大型AJAX专案的开发,今年刚好相反,做另一个大型Flex专案的开发。

RiS问2:Luar多久前开始接触Flash?在Adobe(含Macromedia)產品裡,最早接触的是哪些產品呢?最喜欢的又是哪一类產品?若以Flash来说,你现在对Flash未来有什麼想法或期待吗?另外,你对哪些其他的软体及应用范围比较有兴趣呢?

Luar:我从Flash2开始。最早用的Adobe產品当然是Photoshop,那时仍然是3.0版本。如果说Macromedia產品,我是 从Director 6开始。10年前,如果想在网页上加点动画互动等效果,只有Java Applet或Shockwave,Shockwave可以用Director开发,简单一点;后来DHTML出现,又钻研了一段时间,之后便转到 Flash。歷史每每是一个循环,十年后又在AJAX和Flash转来转去。不过论產品来说,最喜欢仍然是Flash。我对Flash期望很简单──改善 执行速度!虽然Adobe说新VM快了10倍,但是我觉得Flash Player仍然很慢,特别是旧一点电脑上跑Flex Component Framework开发RIA,组件操作反应仍然十分慢,使用者使用起来一点都不爽。严格来说,设计和程式都不是我专长/兴趣,Usability, User Experience才是我终极关心地方,因此对於一个设计优良,可用性一流的软体,我都会去研究体会它。

RiS问3:你希望Adobe在哪些產品裡,未来可以做哪些改善?或先能加强在哪些地方?最近的CS3、Flex / Apollo等,你有什麼看法或建议吗?

Luar:我对Macromedia由热血变成平淡而最后失望,以前Macromedia时代,已经不喜欢Adobe这家公司,所以Adobe吞併 Macromedia后,更加对她没有期望。Macromedia/Adobe的错误在於对市场定位/定价失调。出色產品往往因為它错误昂贵价钱而得不到 广泛应用,所有Adobe Server端產品都是这样,由Flash Media Server (FlashCom)、Central到Flex 1.0/1.5等,Macromedia/Adobe重蹈覆辙错下去。如果不是AJAX,Flex 2 SDK不会免费,如果不是SilverLight, Flex 3不会部分开源。所以对未来,我期望Web Standard和Microsoft Expression產品越来越火热,让Adobe得到教训。我也期望Expression Blend有惊喜。

RIA强调不只是把应用开发了,程式写妥就是完成。最重要还是使用者操作体验。记得以前看到一些「快快乐乐学XX」的电脑书,可想而知,电脑操作对平常人是一件艰深的事,电脑变得越来越容易用,网络应用也应如是。

对於设计人员、UI/UE人员和开发人员工作流程,我看不到CS3上有什麼好整合。在以前Flash时代,还可以看到好一点,美工在 Illustrator或Flash IDE直接做设计,交给UI/UE人员加入互动程式,最后到程式员加入跟Server连繫的东西。现在Flash CS3在RIA开发上功能是停滞不前,甚至后退。Action Panel一直没有改善功能,Flash CS3组件比以前还少了。难道真是迫所有人转Flex?

Flex开发流程是一个大断层,设计人员、UI/UE人员不能/不会用Flex Builder设计介面和互动操作,只能够在Flash CS3做一点零碎SWC,在Fireworks CS3做一些Flex Component Style上的修饰。应用最终的使用者操作体验,只能期望开发人员高抬贵手、有能力和有意识地配合。Flex开发流程跟十年来美工在Photoshop设 计好网页,交给程式员写HTML,其实没有什麼大分别。

相反,如果真的如Microsoft所说,一个XAML通过Expression產品系列,由美工工作流程一直可以整合到开发人员,的确是不错
RiS问4:你现在从事的工作内容来说与Flash有关连吗?你认為从以前到现在做过最得意的Flash作品是什麼?能谈谈那是什麼样的内容吗?还有作品裡最困难执行的地方是什麼?

Luar:我一直的工作都是围绕Flash。我做过很多专案,没有什麼是我满意。我满意定义是让使用者操作上得到快乐和成功,我的应用能够让他们用 上起码一年,仍然觉得十分满意易用,我就很满足。眾多专案,最困难执行的地方只有一个──时间,我是慢工出细活的人,同一个效果/程式码,我喜欢反覆修正 到满意為止。因此一般专案週期都是1-2星期,衝忙得没有时间想,所以现在我都是从事大型专案,有比较多时间。

RiS问5:你為什麼会这麼喜欢Flash呢?Adobe或所有多媒体软体或技术哪些是你最喜欢的,其主因是?若以Web程式设计及动画设计二者来说,你会怎麼建议初学者从哪裡开始学习?

Luar:更正,我不喜欢Flash!完成一个专案,如果有其他方法,我一定不会用Flash,Flash是可用性很差的介面媒体,跟我要善待使用 者的原则不符。所以我对Adobe產品或其他软体,我当作是一个工具而已,我不会像宗教般去热爱它。不过,眾多网络技术,我最喜欢就是 HTML/CSS/JavaScript这铁三角组合,我喜欢设计、同时喜欢程式编写。特别喜欢那些用Web Standard、CSS写出来,漂亮感性的网页,当除去CSS后,又可以回復整齐理性的文本内容。这才是真正技术与美学结合。学Web程式设计,当然是 从HTML/CSS/JavaScript这铁三角组合开始,学动画设计,就没有办法不从Flash开始。

RiS问6:你觉得在企业应用上,Flash能给什麼帮助?有哪些应用?未来可以多著重在哪些方面?企业人才又该如何因应?

Luar:企业应用上,我看不到Flash有何优势,企业应用往往是Intranet跑,不用花长时间下载,单一平台(Windows)、单一 Browser,因此Adobe攻击AJAX跨Browser开发困难的理由根本不存在。AJAX或者纯HTML应用,我觉得仍然是最理想的。只有 Video、Flash Media Server和LiveCycle Data Services整合应用,才是发挥Flash所长之处(可惜三者Adobe都行错误定价策略,Video一块,On2也是天价授权金)。不过,如果真的 能够一个Flash应用,跨平台,甚至在手机上使用,这愿景还是不错,但我不相信Adobe 中短期内能够做到,如果Adobe仍没有被Microsoft打败的话。

RiS问7:我们知道你最近几乎都是应用PHP、Ajax、Flash甚至Flex的技术在Web上,能不能聊一聊在你学习与应用的过程中,有哪些很好的经验地方,可以与大家分享,哪些部分是你认為初学者应该也都需要加强的地方?

Luar:好经验没有,对Adobe东西,只能够一直骂,一直无奈地用。对初学者,他们最应该加强是懂得用Google,我开发上问题,一定是通过搜寻答案解决。

RiS问8:你觉得Adobe產品技术裡,对Web 2.0会带来哪些效应或影响?有哪些產品是应该要好好的应用才对?

Luar:没有!Adobe產品根本跟Web 2.0没有直接关係,最多说Web 2.0网页可能是Photoshop上设计,Dreamweaver上写HTML。至於皇牌Flash更是和Web 2.0有衝突。Web 2.0网页强调可用性、使用者参与、开放数据,Flash佔到位置很少,最多不过是YouTube上的320x240 Video而已。

RiS问9:若以两岸三地加上日本这几个环境来看,我们只针对讨论设计领域、程式领域、企业应用3个层面来看,不管是人才、资讯文化、各项资源...等,你发现每个地区上给你最不同的感想或心得是?

Luar:我对两岸和日本三地环境认识不深,不能跟香港比较。我想只能比较概括笼统地答,我觉得现在网络时代,我们设计/开发者自我本身,分别不 大,都是看同一个网络上的东西去学习。相反外面环境影响较大,外面环境又不是因為地区不同,而某地区的人特别强或有优势,往往是设计/开发者机遇、个人兴 趣和性格问题。简单地说,在日本能运用多媒体技术机会很多,设计一般都不会差,可用性不知道,没有深入用过。在香港,发挥机会不多,可能客户仍然没有 RIA这意识,Flash仍然是停留在做宣传网站、动画、Flash Game等。

RiS问10:微软己慢慢打入网路多媒体工具市场,未来若Expression、 WPF、SilverLight等(相对於CS、Apollo、Flex、Flash等竞争產品)全面上市的话,你会想去使用吗?另外,你考虑技术跟工具 的主因在哪?若上述微软工具或语言好用的话,你会不会转向使用?

Luar:一定会。不过,真的是视乎工作需要,我说过,我不是单一公司单一工具的基要派教徙,一定是Right tool for right job。

RiS问11:当初怎麼会想建立MMUG社群?创立的动机是什麼?希望未来可以有什麼的发展?

Luar:建立MMUG(HK)都是拜台湾MMUG所赐,我一直觉得台湾MMUG办得不错,定期聚会、论坛又热闹。我是喜欢分享的人,所以都希望香 港有这样环境办一个社群。香港地方很小,Web Design/开发圈子其实很小,但一直没有机会形成社群,是很可惜的。当年在Macromedia (HK)的人鼓励和支持下,就建立MMUG(HK)。对MMUG(HK),我希望论坛可以热闹点,聚会能够变得定期。

RiS问12:在你建立社群的经验裡,哪件是你觉得最难克服(或最有挫折)的事?什麼又是你感到最有成就感的事?

Luar:没有聚会场地和没有分享者是两个最大问题,聚会场地现在好一点,但没有分享者一直没有改善。最大成就感是每次聚会后,在论坛看到各人的聚后感讨论,证明MMUG(HK)的活动真是有人参与的,而不是只是来听听「讲座」。

RiS问13:除了工作外,你现在平常都喜欢做哪些消遣呢?另外,有特别会想去看的书或杂誌吗?

Luar:最大消遣是睡觉,哈!其他有看电影和买/玩变形金刚。喜欢阅读科幻小说、科普书、哲学书、人物传记、社会文化研究等书。杂誌方面,在此http://www.luar.com.hk/flashbook/archives/000809.php。

RiS问14:未来1年裡,你有什麼新计划吗?或有什麼想完成的事吗?

Luar:今年内一定要写好第3本Flash书,已经拖得太久了,对不起出版社,哈哈。

 

本篇责任编辑:刘仲滨(Bing)

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